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ウモン「ちなみにサイコガンダムはな、わしのガンダム(Bガンダム)をもとに設計されたのじゃ」 刹那「そうか、だとすれば!!」 トビア「確かあれって」 オンモ「ジオンがばかでかいガンダムの頭(正体Bガンダム)を元にした妄想だよ」 刹那「俺が」 ロックオン「刹那やめろ」 刹那「俺が…」 アレルヤ「やめるんだ、その機体じゃ」 刹那「俺が…!!」 ティエリア「その機体、万死に値します」 刹那「俺がボール(エクシアお面使用)だ!!!!!」 アリー「ところがぎっちょん!!こちとらオッゴ(スローネツヴァイお面使用)だぁあ!!!!」 グラハム「会いたかったぞ、ぼおおおおおるううううううう!!!!!(もちろんフラッグお面使用のオッゴ)」 マット「だれかー!!!あれを止めろー!!!」 ケン「強い機体は使うな!!!パイロットもろとも蒸発するぞ!!!」 フィリップ「こぅなりゃ俺のかぁめはめ波で…」 サマナ「うてんの?!」 フィリップ「むぅりだってヴぁ」 リョウ「おい、ミサエ!!なんで乗せてくれねぇんだ!!靴下変えたぞ!!!」 Sガンダム(……………(怒)) エレドア(おい、あれ確かアリスって名前だったよな) ミケル「(気にしないで行きましょう)って隊長!!?」 シロー「今から突っ込んでみる!!ハッチ、開けろ!!(ふつーの先行量産型ボール)」 ライヤー「スナイパー!!奴ら全員狙い撃て!!」 シュバルツ「そろそろ、ボールファイトの時期かな」
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■銃身のリーチ 【まえがき】 背を向けたゴッグに密着し、射撃の発生と同時にヒットする距離(銃口)までゴッグを歩かせて fr数を測定、これが銃口位置=銃身のリーチとなります バルカン系(銃口に密着できないため測定不能)とゾック頭部、ミサイル系を除き 殆ど測定しましたが、熊のグレネードはゴッグの両脇をすり抜けるため測定できず、 また、量ザクのクラッカーはゴッグに直撃しない(クラッカーの軌道が高い)ため これも測定を断念しました。 犬やアッシのBRが異常に長いのは仕様です。 詳しくは後々機体ごとのページに付け加える、かもしれないです。 【フレームデータ】 機体 BR系 MG系 バズーカ・グレネード系 キャノン系(ビーム含む) 特殊兵装 Zガンダム BR:25fr グレネード:24fr ハイメガ:59fr ZZガンダム WBR:38fr WC:5fr 百式 BR:20fr クレバズ:43fr ガンダムMk-II BR:26fr バズ:41fr スーパーガンダム LBR:63fr ディジェ BR:16fr クレバズ:36fr リック・ディアス(赤) BP:25fr クレバズ:48fr 背面撃ち 5fr リック・ディアス(黒) BP:25fr クレバズ:49fr ネモ BR:31fr メタス BP:11fr ミサイル:34fr GMII BR:28fr ジ・オ BR:32fr バウンド・ドック(MS)バウンド・ドック(MA) BR:52frBR:7fr 拡散:19fr拡散:6fr ガブスレイ フェダー:34fr 肩ビーム:6fr パラス・アテネ ビーム:47fr 盾ミサイル:36fr 拡散:4fr ハンブラビ 腕ビーム:6fr ウミヘビ:35fr背ビーム:8fr ギャプラン 腕ビーム:23fr Wビーム:23fr アッシマー BR:48fr メッサーラ メガ粒子砲:15fr バイアラン 腕ビーム:12fr マラサイ BMG:17fr ボリノーク・サマーン ビーム砲:10fr グレネード:-fr ガルバルディβ BR:38fr 盾ミサイル:21fr バーザム BR:7fr ハイザック BR:7fr MG:29fr ミサポ:14fr ハイザック・カスタム ランチャー:41fr ガンダム BR:29fr ガンバズ:48fr ハンマー:46fr ガンキャノン BR:24fr キャノン砲:20fr 陸戦型ガンダム BR:30fr MG:28fr ロケラン:43fr 180mm:47fr ミサイル:23fr ガンタンク ボッブ:14fr タンク砲:57fr GM BSG:11fr 陸戦型GM BR:30fr MG:25fr キュベレイ 腕ビーム:3fr シャア専用ゲルググ BR:29fr ゲルググ BR:29fr ギャン NM:24fr ハイド:21fr シャア専用ズゴック 腕ビーム:7fr ロケット:16fr ドム バズ:41fr ガザC(MS)ガザC(MA) NB:26frNB:18fr 背ビーム:26fr背ビーム:10fr グフ 指MG:10fr ロッド:44fr ズゴック 腕ビーム:7fr ロケット:16fr ゴッグ 魚雷:8fr 拡散:11fr ゾック メガ粒子砲:10fr アッガイ バルカン:10fr ロケット:20fr シャア専用ザク MG:30fr バズ:40fr クラッカー:37fr ザク MG:30fr バズ:40fr マゼラ:47fr クラッカー:-frミサポ:25fr 旧型ザク MG:33fr バズ:43fr クラッカー:32fr
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汎用TCGプレイプログラム「OCTGN」を利用した対戦動画。 OCTGNについてはスレッド参照http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1255260098/ ネットでGWしよう!まとめサイトhttp //www5.atwiki.jp/gwonline ネットでガンダムウォー 対戦動画その1 赤茶VS茶単 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2322492 ネットでガンダムウォー 対戦動画その2 ヤツが来た編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2448279 ネットでガンダムウォー 対戦動画その3 赤茶VS白単 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2451071 (1/2) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2451169 (2/2)
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ガンダム、発進します! やはり、このコックピットが一番落ち着くな 形式番号RX-78(-2)(*1)。誰もが知る伝説のMS。連邦の切り札と言うべきMSで、後に連邦で「ガンダム神話」なるシンボル的機体が多数製作されるきっかけにもなった。 地球連邦軍がジオンのMS「ザクII」に対抗すべく起こした、起死回生の開発計画「V作戦」に基づき試作された。コスト度外視で当時の最新技術を惜しみなくつぎ込んだ結果、堅牢なルナ・チタニウム製の装甲(*2)・MSとしては初のビーム兵器の実用化といった高い汎用性を持ち合わせている。 当時としては化け物じみた性能により、僅か4ヶ月程度で200機以上のMS・15機以上の艦船・5機以上のMAを撃墜する戦果を挙げている。その強さ故ジオンからは「化け物」「白いやつ」「白い悪魔(*3)」と大いに恐れられた。 戦争後半になるとゲルググ等ガンダムを上回る機体が続出するようになるが、完成から終戦までの4か月間戦い抜いてこれたのは、ガンダムの反応速度が追い付けなくなるほど上達したアムロの操作技術のおかげ。 初代ガンダム無双よりレギュラーとして参戦。 シリーズの顔だけであって全体的に攻撃スピードが速く、チャージ攻撃は格闘・射撃が揃っており非常に使いやすい。ゆえにスキル選択を格闘系か射撃系か迷うハメになる贅沢な悪魔。 相変わらずSPは殲滅力が低い。SP1は少し改善され、巻き込み範囲が広がり射程距離も(以前よりは)長くなった。最後のジャベリン投擲は雑魚を吹き飛ばす上に多段ヒットするのでMAにも有効。C6の殲滅力やゲージ回収力もあって連発出来るのも美味しいだろう。勿論タイマンでも使える技なので気兼ねせずにガンガン使っていこう。ただし後述の通り射程の短さには注意。 パイロットのアムロとの相性は非常に良く、戦闘ニュータイプとマグネットコーティングの組み合わせの爆発力は凄まじく一方的に殴れる。元々早めの攻撃速度がさらに速くなりバーストの戦闘ニュータイプで周囲の敵機がスローになる為、最高難度でも時間が許す限りタコ殴りが可能。(*4) ガンダム00に出てくるオーガンダム(実戦配備型)と似ているので、リボンズが乗ると……!?そうさ、これはボクの機体だ!!ボクなら一人でV作戦、できるんだけどね 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット アムロ・レイ(UC.0079) 全員搭乗可能条件 ガンダムのプレイ回数が10回以上 EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,C4,C5,SP1,D1~D5 ビームライフル C1,C6,CS ガンダムハンマー SP2 ハイパーバズーカ C3,JSP,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 159 2 SHOT 173 1 DEFENSE 185 2 ARMOR 4500 2 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ マグネットコーティング 攻撃速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟。全体的に素早い攻撃 N2 上向きの左薙ぎ N3 上向きの右薙ぎ N4 やや踏み込んで斬り払い N5 右斬り上げ N6 跳びあがってからの着地斬り チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。レベルアップで最大5連射可能 C2 斬り上げ→ビームジャベリン投擲 格闘 前方短範囲 サーベルで斬り上げ。ボタンホールドか入力で追加効果発動。前作からシールドアタックがジャベリン投擲に変更だが、気になるほどの変更ではない。投擲も格闘属性でここからBDで空中コンボへ以降する事ができる C3 ハイパーバズーカ連射 射撃 前方長射程 ハイパーバズーカを前方へ発射。そこそこ爆風範囲は良く、射程もいいため殲滅に使える。ボタンホールドか追加入力で最大4連射するため、インパルスやスナイプ装備で撃つと殲滅力さらにアップ! C4 ビームサーベル二刀流→袈裟斬り 格闘 前方→前方中範囲 右→左の順でビームサーベルを振り抜く。ボタンホールドか追加入力で右斜め前に前進しつつ袈裟斬り。発生良し、威力良し、範囲そこそこ良し、マグネット・ハイとの相性良しとなんでも使える強力攻撃。SPゲージも溜まりやすいので格闘系のパイロットの場合、こちらが主力に C5 跳び斬り上げ 格闘 前方短範囲 空中始動。跳び斬り上げ、ただそれだけだがシンプルなため使いやすい。発生も早めなので敵エースの通常攻撃に割り込む事も可能 C6 ラストシューティング 射撃 全方囲短射程 真上にBRを掲げ機体周辺に衝撃波を出す不思議射撃攻撃。広範囲なため殲滅しやすいが、発生が遅いためタイマンではC6より、使いやすいC4を使うことを推奨ちなみに、真上に放つビームライフル部分にもちゃんと当たり判定がある。結構強力。敵キャラに当てることはほぼ不可能だが、戦艦の真下で撃つと戦艦の耐久力が結構削れるため、覚えていて損はない。 チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 BRを両手で構えて狙撃。「所謂DQN砲。」射程距離が長いため使いやすいが微妙に上方向に撃っているため、遠距離では当たらない SP攻撃 SP1 ビームジャベリン→投擲 格闘 前方短範囲→前方中射程 ジャベリンを連続突き、〆に高威力のジャベリンブン投げ。威力が高く、雑魚を上手く使えばモビルアーマーにも非常に有効。投擲は判定の大きい格闘属性貫通弾になったのである程度殲滅出来るようになった。が、やっぱり射程は短く、そもそも攻撃中は一切前進しない為過剰に期待しないように SP2 ガンダムハンマー 格闘 全方囲短範囲 ハンマーを周辺に振りながらゆっくり前進、〆にクルッと一回転。ほとんど動かないかつ範囲はSP1より狭いため使いづらい。威力は高めなのでタイマン用と考えるべき JSP 2丁ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 BZを二丁被いてゆっくり連射。実弾の為殲滅力は低い。空中コンボの〆に。浮かし属性でエースには途中で受身を取られてしまう為、ノックダウン装備で ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 右切り上げ。素早くブンブン振る D2 左水平斬り D3 右斬り上げ D4 D1と同じ D5 D2と同じ DC ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 無双2のBZに戻った。範囲はそこそこ 登録タグ 1st アムロ・レイ カンスト不可能 ガンダム マグネットコーティング 機動戦士ガンダム
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レアリティ タイプ ユニット パイロット 備考 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 キュベレイMk-II(プル機) エルピー・プル SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 キュベレイMk-II(プル機) エルピー・プル 大器ユニット SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 キュベレイMk-II(プル機)☆ エルピー・プル ??? SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 キュベレイMk-II(プルツー機) プルツー R+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 キュベレイMk-II(プルツー機) プルツー 覚醒ユニット R++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 キュベレイMk-II(プルツー機) プルツー 覚醒ユニット SR+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 キュベレイMk-II(プルツー機) プルツー 覚醒ユニット SR++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 キュベレイMk-II(プルツー機) プルツー 覚醒ユニット SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 キュベレイMk-II(プルツー機)☆ プルツー SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 クィン・マンサ プルツー SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ZZガンダム ジュドー・アーシタ 大器ユニット SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ZZガンダム ジュドー・アーシタ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ZZガンダム ジュドー・アーシタ R+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ZZガンダム ジュドー・アーシタ 覚醒ユニット R++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ZZガンダム ジュドー・アーシタ 覚醒ユニット SR+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ZZガンダム ジュドー・アーシタ 覚醒ユニット SR++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ZZガンダム ジュドー・アーシタ 覚醒ユニット SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 Zガンダム ルー・ルカ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 フルアーマーZZガンダム ジュドー・アーシタ ??? 19/21
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宇宙世紀モード 出現条件.ガイアルート01を出す。 オルテガルート 01 迫撃!トリプル・ドム 難易度 HARD(分岐無し) ステージ 黒海南岸森林地帯 使用機体 ドム 寮機 ドム[ガイア?]+ドム[マッシュ?] 敵機 ガンダム〈BR〉[アムロ]+ミデア[マチルダ] 勝利条件 アムロを撃破 敗北条件 自機撃破or僚機2機撃破 攻略 作戦開始直後はミデアが飛んでいるだけ。放置してもいいが撃墜するとアムロが原作どうりブチ切れる。味方のドムはかなり頑丈。誤射を繰り返さない限り大丈夫だろう。不用意に格闘を狙いに行くと誤射されやすいので注意。逆もまた然り。 オルテガ生存ルート 02 ソロモン防衛線 難易度 NORMAL ステージ ソロモン 使用機体 リックドム 寮機 マッシュ[リックドム] 敵機 ガンダム〈BR〉[アムロ]+color(red){ガンキャノン[カイ・シデン]}+GM×n 勝利条件 木馬隊を2機撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 初っ端から2on3でGMは無限に沸いてくる。先にカイを片付けてしまおう。アムロは固いがアルコリズムが弱いので2on2に持ち込めば負ける要素は無い。 03 テキサスの攻防 難易度 NORMAL ステージ テキサスコロニー 使用機体 ドム ゲルググ 寮機 マ・クベ[ギャン?]→[ドム] 敵機 ガンダム〈BR〉[アムロ]+color(red)+GM×4→カンキャノン 勝利条件 アムロの撃破or瀕死撃退 敗北条件 自機撃破 攻略 今ステージから使えるゲルググが頼りになるが、寮機のマ・クベが弱い。後続でドムが寮機になるので、ゲージと弾数を溜めつつ気長にアムロを削ろう。 04 宇宙要塞ア・バオア・クー 難易度 HARD ステージ ア・バオア・クー外部 使用機体 リックドム ゲルググ 寮機 シャア[ジオング?]+[ザク] 敵機 (GM+ボール)×2→(GM+GM)→ガンダム〈BR〉[アムロ]→(GM+ボール)×n 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃破 攻略 3機撃破でアムロ登場、瀕死退場および撃破まで3機を相手にする事となる。ただし自軍も3機でシャアのジオングが強く、ゲルBR一発でボールを落とせる。攻撃力の高いアムロだけ注意しておけば問題ないだろう。
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機体性能射撃 格闘 エクストリームバースト リンク コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 580 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 7 チャージ射撃【□長押し】 スーパーナパーム - サブ射撃【R1】 ハイパーバズーカ 3 特殊射撃【L2】 ビームジャベリン投擲 ∞ 特殊格闘【R2】 ガンタンク呼出 3 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 斬り上げ→叩き落とし NN前N 前格闘【△】 サーベル突き刺し 前 横格闘【△】 ハイパーハンマー 横N 後格闘【△】 格闘カウンター 後 BD格闘【☓☓△】 踏みつけ BD中に前 エクストリームバースト 種類 攻撃 威力 入力 補足 覚醒技 ラストシューティング リンク アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki - ガンダム Wikipedia - ガンダム 架空の兵器 ニコニコ動画 ‐ EXガンダム視点 コメント j、jgc - 、v 2012-01-14 22 17 00 名前 ログを表示
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■ルート概要 読んで字の如く練習面。出現する敵も低コスト機が多いので苦労はしない。 だが最終面のステージ6は覚醒を使うパイロット搭乗機が2機出現するのでやや難易度が高い。 ステージ1:難易度がかなり低い、ウォーミングアップ面。 ステージ2:マラサイのBRに多少注意。 ステージ3:宙域を素早く飛び回るメッサーラに対処できるかどうかがカギ。 ステージ4:ギャプランが出るので出現したらすぐに撃破に向かおう。 ステージ5:ハンブラビに注意。自身がなければハイザックを1機残すのも手。 ステージ6:サイコを落とす事にこだわらなければそれほど難しくない。 ■ステージ別攻略 01 グリーンノア1 僚機 ネモ→ネモ→リック・ディアス(黒)[BP]→ネモ→ネモ→リック・ディアス(黒)[BP] 敵機 ハイザック(緑)[MG]+GMⅡ→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(緑)[MG]→ハイザック(緑)[MG]→GMⅡ 覚醒 - 攻略 最初のステージなだけあって特に問題はない。 02 月面 僚機 ネモ→ネモ→ガンダムMk-Ⅱ[BZ]→ネモ→ガンダムMk-Ⅱ[BZ]→ネモ 敵機 ガルバルディβ×2→ハイザック(緑)[MG]→マラサイ→マラサイ 覚醒 - 攻略 ここも難易度的にはステージ1と大差ない。ただマラサイには少し注意。BMGは1発では低威力でも食らい続けると多大なダメージとなってしまう。 03 衛星軌道 僚機 ネモ→ネモ→メタス→ネモ→メタス→ネモ→メタス 敵機 ハイザック(緑)[BR]+GMⅡ→ハイザック(緑)[BR]→メッサーラ(パプテマス・シロッコ)→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(緑)[BR] 覚醒 強襲 攻略 初級ルート唯一の宙域戦。ステージ中央の太陽電池衛星に近付き過ぎない方が戦いやすい。 04 ホンコン・シティ 僚機 ネモ→ネモ→ディジェ[BZ]→ネモ→ディジェ[BZ]→ネモ 敵機 ハイザック(青)[MG]×2→マラサイ→ギャプラン→マラサイ 覚醒 - 攻略 注意する敵はギャプランのみ。障害物が多いのでそれを生かした戦いを。 05 フォン・ブラウン 僚機 GMⅡ→GMⅡ→ガンダムMK-Ⅱ[BR]→GMⅡ→ガンダムMk-Ⅱ[BR]→GMⅡ 敵機 ハイザック(緑)[MG]×2→マラサイ→ハンブラビ[腕ビ]→ハイザック(緑)[MG] 覚醒 - 攻略 ハンブラビは着地際を確実に射撃で狙おう。 06 キリマンジャロ基地 僚機 ネモ→ネモ→ディジェ[BR]→ネモ→ディジェ[BR]→ディジェ[BR] 敵機 バーザム×2→バーザム→サイコ・ガンダム(フォウ・ムラサメ)→(時間経過で)バイアラン(ジェリド・メサ) 覚醒 機動 攻略 3機目のバーザムをなるべく早く落とさないとバーザム+サイコ+バイアランになってしまう。2機目と3機目を同時に落とすこと。
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宇宙世紀モード リュウ・ホセイ ルート 01 敵の補給艦を叩け! 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ルナツー 使用機体 ガンタンク 寮機 ガンダム[アムロ・レイ?] 敵機 シャア専用ムサイ+(ザク[MG]+ザク[MG])×3→(シャアザク[BZ](シャア)+旧ザク[MG](ガデム))→+ザク[MG]+ザク[MG](シャア逃走開始時) 勝利条件 シャアの撃破または撃退 敗北条件 自機撃破 攻略 ムサイは上空を旋回しているだけなので無害。シャアを倒してもいいが時間を短縮したいなら追撃はしなくていい。 02 ランバ・ラル特攻! 難易度 Normal(分岐無し) ステージ タクラマカン砂漠 使用機体 ガンタンク 寮機 ガンダム[アムロ・レイ] 敵機 ザク{MG}×2→ザク{MP}[ステッチ]+ザク{MG}×2→グフ[ランバ・ラル]+ザク{MG}×2→(ザク{MG}×2)×2 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃破 攻略 途中出てくるステッチは雑魚。ラルは電磁ムチに気をつければ問題なし。アウトレンジで戦おう。 03 激闘は憎しみ深く 難易度 HARD(分岐無し) ステージ タクラマカン砂漠 使用機体 ガンタンク 寮機 ガンダム[アムロ・レイ]+ガンキャノン[カイ] 敵機 ギャロップ[ハモン]+マゼラ・アタック×3+ザク(MT砲)→(ザク撃破で追加)ザク(MP)+(マゼラトップ破壊で追加)マゼラ・アタック 勝利条件 ギャロップ陸戦艇撃破 敗北条件 自機撃破 パートナーの撃破 攻略 ガンタンク推奨。逃げ回るギャロップのあとを追いかけ、攻撃を叩き込め!S評価も夢ではない。ザクが他のルートと異なりとても強い。モタモタしていると僚機が撃墜されてしまうので注意しよう。 リュウ生存ルート 04 迫撃!トリプル・ドム 難易度 Normal(分岐無し) ステージ 黒海南岸森林地帯 使用機体 ガンタンク ガンキャノン 寮機 - 敵機 ドム[ガイア]+ドム[マッシュ]+ドム[オルテガ] 勝利条件 黒い3連星2機撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 05 オデッサの激戦 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ オデッサ鉱山基地 使用機体 ガンタンク ガンキャノン 寮機 ガンダム[アムロ?] 敵機 ダブデ+ザク(MP)+ザク(MP)→ザク(MP)+ザク(MP)→(敵戦力半分以下で)ザク(MP)+ザク(MP)+ザク(MP)→(敵戦力残り僅かで)グフ+ドム 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃破 パートナーの撃破 攻略 ダブデを撃破すると敵戦力を半減させることができる。基本的にザクしか出ないので苦労することはないだろう